Wie kann man per Trigger einstellen, dass sich die Einheit nicht mehr drehen kann.
Also wichtig ist, dass sie weder gestunnt noch ihren Movespeed auf 0 zu gesetzen werden darf. Gibt es da eine Möglichkeit ? Die Einheit festzunageln aber so dass sie immer noch Ms hat ?
Hat sich erledigt:
SetUnitTurnSpeed() ^^ sowas gibbt es, wusste ich nicht