Update:
Knockbacksystem:
Die Einheiten prallen an Wänden oder einfach zu hochen Gebieten ab und bekommen Schaden.
Alles ist natrülich Z unabhängig sprich wenn ihr eine einheit von einen Berg knockback dann fliegt die perfekt nach unten und knallt auf
Earthqauke:
Code optimized
Einfache änderung von Model hinzugefügt (Schaden einstellungen gehen nicht so einfach da diese eine große Berechnung sind)
Wenn er mit der Hand ins Wasser haut spritzt es dort nun anstatt auch Staub zu machen
Slam:
Code optimized
und so wie oben das verändern von den Models einfacher gemacht
Dauer der Bloodlust effecten verkürzt
Sound hinzugefügt
Karte:
Ein Anhöhe und ein Bereich mit Wasser hinzugefügt
ab 40 Creeps kommt ein Boss und dann hört es auf